Skip to main content

Lead C++ Software Engineer (Gameplay)

PlayrixIsraelNot specifiedFull-timeSeniority: Not specified

Posted 22 days ago · 70 applicants

Salary not listed for this role

Saving, applying or scoring takes a few seconds to set up your free account.

Willbi insight

The role in plain words

Must-have
  • At least 3 years of commercial development experience in C++ and/or Unity
  • Experience developing projects released into production
  • At least 1 year of experience managing a team of programmers (3+ people)
  • Understanding of AI infrastructure, modern tools, and ability to integrate them into the development process
Nice-to-have
  • Strong proficiency in modern C++ standards (C++ 14/17) and STL
  • Experience with popular game engines (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold, etc.)

Extracted from the job description · kept up to date automatically

Who this suits

Full job description

Original listing · kept for reference

Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей!

Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим AI-first-культуру внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем прирост скорости — и в особенности следим за качеством результата. Поэтому мы ищем сильнейших экспертов, которые готовы внедрять и развивать AI практики внутри команд.

При этом опыт работы на С++ и/или в геймдеве совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity и из других индустрий.

Команды разработки для нас - ядро компании, благодаря которому наши игры растут и развиваются уже 21 год.

Lead Software Engineer – драйвер технического развития продукта, который ведет и развивает команду с точки зрения архитектуры, качества, культуры разработки и инженерных практик.

В каждом проекте у нас есть основные направления:

• Фичевое: разработка событий и мини-игр с нуля (от различных соревнований до мини-игр типа Merge);

• Техническое: оптимизация, поддержка технической стабильности, SDK (сокращение скорости загрузки, потребление памяти и др.);

• Match-3 и мета: работа с графикой и основной механикой игры (добавление нового функционала, рефакторинг и оптимизация).

Задачи, которые предстоит решать:

• People management: ответственность за развитие, найм/увольнение, оценку команды;

• Развитие процессов внутри команд (как на уровне команды, так и на уровне всей разработки на проекте), включая внедрение и масштабирование AI-практик;

• Продюсирование: решение сложных технических проблем на проектах, разработка архитектуры решения и обеспечение быстрой реализации;

• Контроль стабильности и качества программной части игры;

• Code review и design review;

• Программирование и рефакторинг игровой логики.

Наш стек:

• Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;

• Графика: OpenGL ES и Metal;

• Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем (почитать о нашем движке);

• Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;

• AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграциями с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и автотестов до автоматического создания и ревью PR.

Мы ожидаем:

• Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 3 лет,

• Опыт разработки проектов, выпущенных в production;

• Опыт управления командой программистов (3+ человек) не менее года;

• Понимание AI-инфраструктуры, современных инструментов и умение встраивать их в процесс разработки.

Будет плюсом:

• Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;

• Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.);

• Опыт разработки мобильных казуальных игр.

Как мы работаем с AI:

• AI — стандарт инженерной работы в команде, а не опция. Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции задач, навигации по кодовой базе до генерации и рефакторинга кода.

• Ответственность за результат всегда остаётся за инженером. Любой сгенерированный код проходит те же проверки, что и написанный вручную: ревью, тесты, quality gates и валидацию в контексте продукта.

• AI усиливает инженера, а не заменяет его. Мы ожидаем, что с помощью AI инженер сможет быстрее двигаться по задачам, брать на себя больший объём работы и эффективнее решать сложные проблемы.

• Делимся рабочими практиками внутри команды. Хорошие сценарии использования AI, удачные подходы, правила работы с репозиторием и агентные воркфлоу становятся частью общей инженерной среды.

• Постоянно улучшаем подход. Инструменты быстро меняются, поэтому мы ожидаем интереса к новым возможностям AI и готовности предлагать улучшения, если они реально повышают скорость и качество разработки.

У нас классно, потому что у нас есть:

• Открытая коммуникация и прозрачность в принятии решений, обмен опытом внутри команд.

• Фокус на качестве и надежности кода.

• Упор на развитие продуктового видения у каждого специалиста в компании. Наши разработчики представляют, как та или иная фича будет работать у пользователя, и сами играют в игры, которые разрабатывают.

• Возможность менять процессы и подходы на более эффективные без долгих согласований и бюрократии.

• Понятные возможности развития в технического директора, программинг менеджера или проджект менеджера.

Мы предлагаем:

Гибкость в работе: Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся на результат, а не на место или способ выполнения задач.

Забота о здоровье и well-being:

• Предоставляем ДМС для сотрудников и их детей, компенсируем онлайн-сессии с психологом.

• Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставляем дополнительные выходные.

• Поддерживаем здоровый образ жизни и компенсируем покупку спортивных абонементов и подписку на фитнес-приложения.

Развитие и обучение:

• Оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах, проводим внутренние конференции.

• Компенсируем изучение иностранного языка.

Ивенты и мерч:

• Регулярно проводим развлекательные и рабочие мероприятия в офлайн-режиме: встречи команд, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисах.

• Также регулярно проводим развлекательные конкурсы, квизы, хакатоны, спортивные челленджи в режиме онлайн.

• Собственный магазин мерча с внутренней валютой, где можно купить уникальные подарки. Валюту дарим на значимые даты, также ее можно заработать, участвуя в мероприятиях и брендовых активностях.

Отправляя отклик на нашу вакансию, вы соглашаетесь, что ваши персональные данные, собранные во время собеседований в Playrix, будут обрабатываться в соответствии с условиями (https://playrix.com/candidate-privacy). Вы можете отправить запрос в отношении ваших персональных данных по адресу: job@playrix.com.

About Playrix
Company profile · coming soon

Employee reviews · coming soonMore roles at Playrix

Questions about this role

  • This listing did not state a salary. We only show pay when the employer publishes it.
Playrix
Posted 22 days ago · 70 applicants
See how you match