Lead C++ Software Engineer (Gameplay)
Posted 22 days ago · 70 applicants
Saving, applying or scoring takes a few seconds to set up your free account.
The role in plain words
- At least 3 years of commercial development experience in C++ and/or Unity
- Experience developing projects released into production
- At least 1 year of experience managing a team of programmers (3+ people)
- Understanding of AI infrastructure, modern tools, and ability to integrate them into the development process
- Strong proficiency in modern C++ standards (C++ 14/17) and STL
- Experience with popular game engines (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold, etc.)
Extracted from the job description · kept up to date automatically
Who this suits
Full job description
Original listing · kept for referencePlayrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей!
Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим AI-first-культуру внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем прирост скорости — и в особенности следим за качеством результата. Поэтому мы ищем сильнейших экспертов, которые готовы внедрять и развивать AI практики внутри команд.
При этом опыт работы на С++ и/или в геймдеве совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity и из других индустрий.
Команды разработки для нас - ядро компании, благодаря которому наши игры растут и развиваются уже 21 год.
Lead Software Engineer – драйвер технического развития продукта, который ведет и развивает команду с точки зрения архитектуры, качества, культуры разработки и инженерных практик.
В каждом проекте у нас есть основные направления:
• Фичевое: разработка событий и мини-игр с нуля (от различных соревнований до мини-игр типа Merge);
• Техническое: оптимизация, поддержка технической стабильности, SDK (сокращение скорости загрузки, потребление памяти и др.);
• Match-3 и мета: работа с графикой и основной механикой игры (добавление нового функционала, рефакторинг и оптимизация).
Задачи, которые предстоит решать:
• People management: ответственность за развитие, найм/увольнение, оценку команды;
• Развитие процессов внутри команд (как на уровне команды, так и на уровне всей разработки на проекте), включая внедрение и масштабирование AI-практик;
• Продюсирование: решение сложных технических проблем на проектах, разработка архитектуры решения и обеспечение быстрой реализации;
• Контроль стабильности и качества программной части игры;
• Code review и design review;
• Программирование и рефакторинг игровой логики.
Наш стек:
• Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;
• Графика: OpenGL ES и Metal;
• Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем (почитать о нашем движке);
• Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;
• AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграциями с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и автотестов до автоматического создания и ревью PR.
Мы ожидаем:
• Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 3 лет,
• Опыт разработки проектов, выпущенных в production;
• Опыт управления командой программистов (3+ человек) не менее года;
• Понимание AI-инфраструктуры, современных инструментов и умение встраивать их в процесс разработки.
Будет плюсом:
• Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;
• Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.);
• Опыт разработки мобильных казуальных игр.
Как мы работаем с AI:
• AI — стандарт инженерной работы в команде, а не опция. Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции задач, навигации по кодовой базе до генерации и рефакторинга кода.
• Ответственность за результат всегда остаётся за инженером. Любой сгенерированный код проходит те же проверки, что и написанный вручную: ревью, тесты, quality gates и валидацию в контексте продукта.
• AI усиливает инженера, а не заменяет его. Мы ожидаем, что с помощью AI инженер сможет быстрее двигаться по задачам, брать на себя больший объём работы и эффективнее решать сложные проблемы.
• Делимся рабочими практиками внутри команды. Хорошие сценарии использования AI, удачные подходы, правила работы с репозиторием и агентные воркфлоу становятся частью общей инженерной среды.
• Постоянно улучшаем подход. Инструменты быстро меняются, поэтому мы ожидаем интереса к новым возможностям AI и готовности предлагать улучшения, если они реально повышают скорость и качество разработки.
У нас классно, потому что у нас есть:
• Открытая коммуникация и прозрачность в принятии решений, обмен опытом внутри команд.
• Фокус на качестве и надежности кода.
• Упор на развитие продуктового видения у каждого специалиста в компании. Наши разработчики представляют, как та или иная фича будет работать у пользователя, и сами играют в игры, которые разрабатывают.
• Возможность менять процессы и подходы на более эффективные без долгих согласований и бюрократии.
• Понятные возможности развития в технического директора, программинг менеджера или проджект менеджера.
Мы предлагаем:
Гибкость в работе: Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся на результат, а не на место или способ выполнения задач.
Забота о здоровье и well-being:
• Предоставляем ДМС для сотрудников и их детей, компенсируем онлайн-сессии с психологом.
• Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставляем дополнительные выходные.
• Поддерживаем здоровый образ жизни и компенсируем покупку спортивных абонементов и подписку на фитнес-приложения.
Развитие и обучение:
• Оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах, проводим внутренние конференции.
• Компенсируем изучение иностранного языка.
Ивенты и мерч:
• Регулярно проводим развлекательные и рабочие мероприятия в офлайн-режиме: встречи команд, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисах.
• Также регулярно проводим развлекательные конкурсы, квизы, хакатоны, спортивные челленджи в режиме онлайн.
• Собственный магазин мерча с внутренней валютой, где можно купить уникальные подарки. Валюту дарим на значимые даты, также ее можно заработать, участвуя в мероприятиях и брендовых активностях.
Отправляя отклик на нашу вакансию, вы соглашаетесь, что ваши персональные данные, собранные во время собеседований в Playrix, будут обрабатываться в соответствии с условиями (https://playrix.com/candidate-privacy). Вы можете отправить запрос в отношении ваших персональных данных по адресу: job@playrix.com.
Questions about this role
- This listing did not state a salary. We only show pay when the employer publishes it.
- At least 3 years of commercial development experience in C++ and/or Unity, Experience developing projects released into production, At least 1 year of experience managing a team of programmers (3+ people), Understanding of AI infrastructure, modern tools, and ability to integrate them into the development process